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魔灯游戏场景第1期2022年【画质高清有素材】
课程目录
100、SD案例5-地砖材质-3 材质细化1.mov
101、SD案例5-地砖材质-4 材质细化2.mov
102、SD案例5-地砖材质-5 材质细化3.mov
103、SD案例5-地砖材质-6 材质细化4.mov
104、SD案例5-地砖材质-7 多个混合材质衍生制作.mov
105、SD案例5-地砖材质-8 材质优化、渲染.mov
106、作业讲解11.zip
107、1 石头高模雕刻示范.mov
108、2 石头低模、UV、烘焙、贴图制作流程.mov
109、3 山石高模雕刻示范.mov
10、作业提交模板.zip
110、4 山石低模制作-使用Topogun制作低模.mov
111、5 山石材质纹理制作.mov
112、6 山石UE细节纹理.mov
113、7 UE材质函数1 基础知识.mov
114、8UE材质函数2 混合材质.mov
115、9UE材质函数3 置换效果设置.mov
116、10UE材质函数-地表材质设置.mov
117、作业讲解12.mov
118、植物1 植物参考图、规范讲解.mov
119、植物2 草、花小植物贴图制作-模型部分1.mov
11、UE基础知识.mov
120、植物3 草、花小植物贴图制作-模型部分2.mov
121、植物4 草、花小植物贴图制作-高模制作.mov
122、植物5 草、花小植物贴图制作-SP贴图制作.mov
123、植物6 草、花小植物模型、UE材质制作1.mov
124、植物7 草、花小植物模型、UE材质制作2.mov
125、植物8 RVT制作方法1.mov
126、植物9 RVT制作方法2.mov
127、植物10 RVT优化+云投影.mov
128、作业讲解13.mov
129、树、灌木1 SD-树叶贴图制作.mov
12、UE目录结构和命名规范.mov
130、树、灌木2 SD-树干贴图制作.mov
131、树、灌木3 speedtree 基础知识.mov
132、树、灌木4 speedtree制作树.mov
133、树、灌木5 树的顶点法线传递.mov
134、树、灌木6 树叶的材质细化和场景种树.mov
135、树、灌木7 小树、灌木的ST制作.mov
136、树、灌木8 小树、灌木合入场景.mov
137、树、灌木9 小树、灌木合入场景.mov
138、树、灌木10 松树贴图制作.mov
139、树、灌木11 松树ST制作、合入UE.mov
13、UE-Layout 1白盒搭建.mov
140、树、灌木12 松树最后调整.mov
141、作业讲解14 A.mov
141、作业讲解14 B.mov
142、地形1 Worldcreator和UE地形尺寸对照.mov
143、地形2 Worldcreator基础造型制作1_gai.mov
144、地形3 Worldcreator基础造型制作2+贴图制作.mov
145、地形4 Worldcreator高度图、贴图MASK导出、UE导入.mov
146、地形5 雪地和岩石材质制作(用地表材质修改).mov
147、地形6 地形材质更新.mov
148、地形7 地形合入场景调整1.mov
149、地形8 地形合入场景调整2.mov
14、UE-Layout 2关卡、目录设置.mov
150、作业讲解15.mov
151、地编1 山石ZB模型完善.mov
152、地编2 天空云、山石合入场景.mov
153、地编3 场景优化调整1.mov
154、地编4 场景优化调整2.mov
155、地编5 场景优化调整3.mov
156、地编6 场景优化调整4.mov
157、地编7 场景优化调整5.mov
158、地编8 石头青苔的制作方法.mov
159、地编9 案例场景地编.mov
15、UE-Layout 3基本材质.mov
160、作业讲解16.mov
161、昼夜天气1 夕阳效果1.mov
162、昼夜天气2 夕阳效果2.mov
163、昼夜天气3 夜晚效果1.mov
164、昼夜天气4 夜晚效果2.mov
165、昼夜天气5 案例夜晚效果调整.mov
166、昼夜天气6 案例夜晚效果调整.mov
167、昼夜天气7 案例夜晚效果调整.mov
168、昼夜天气8 案例夜晚效果调整2.mov
169、作业讲解17.mov
16、UE-Layout 4摄像机及动画.mov
170、作品输出1 作品输出总览.mov
171、作品输出2 作品静帧输出.mov
172、作品输出3 作品镜头动画渲染.mov
173、作品输出4 建筑模块、物件、植物展示.mov
174、作品输出5 材质、地形展示,最终视频输出.mov
175、作业讲解18.mov
17、UE-Layout 5灯光阴影、镜头渲染、白模导入.mov
18、直播课:作业讲解01a.mov
19、直播课:作业讲解01b.mov
20、游戏场景LOD介绍.mov
21、游戏场景LOD设置.mov
22、物体碰撞设置.mov
23、直播课:作业讲解02 VALORANT制作流程.mov
24、场景白模-1 建筑白模制作.mov
25、场景白模-2 门窗白模.mov
26、场景白模-3 细化白模结构.mov
27、场景白模-4 白模蓝图制作.mov
28、场景白模-5 其他建筑白模制作.mov
29、场景白模-6 其他建筑白模蓝图制作.mov
2、魔灯班第一期课程预告.mov
30、场景白模-7 创建地形.mov
31、场景白模-8 地形材质.mov
32、场景白模-9 道具物件.mov
33、场景白模-10 岩石白模制作.mov
34、直播课:作业讲解03.mov
35、直播课:PBR简介,建筑模组规划拆分.mov
36、直播课:贴图规划,Trim贴图制作讲解.mov
37、贴图规划-粗贴制作-1.mov
38、贴图规划-粗贴制作-2.mov
39、贴图规划-粗贴制作-3.mov
3、直播课:魔灯班第一期公开课.mov
40、低模制作-1 模块低模制作.mov
41、低模制作-2 蓝图内替换模块.mov
42、直播课:作业讲解04 .mov
43、Zbrush基础知识.mov
44、ZB-SP流程-1 木头贴图规划、中模制作.mov
45、ZB-SP流程-2 木头雕刻风格分析木板ZB雕刻.mov
46、ZB-SP流程-3 木头高模雕刻完成.mov
47、ZB-SP流程-4 烘焙贴图.mov
48、ZB-SP流程-5 SP材质贴图制作.mov
49、ZB-SP流程-6 SP输出贴图设置.mov
4、游戏研发岗位介绍(新人扫盲).mov
50、ZB-SP流程-7 低模拆分UV_1.mov
51、ZB-SP流程-8 低模拆分UV_2.mov
52、作业讲解05-2.mov
52、作业讲解05-·1.mov
53、SD制作流程简介-1.mov
54、SD基础输出节点设置.mov
55、SD基础1-基本界面、输出节点、混合、浮雕等节点.mov
56、SD基础2-扭曲、坡度模糊、渐变、噪波等节点.mov
57、SD基础3-各类Tile生成器、高度混合等节点.mov
58、SD基础4-Flood fill相关节点、颜色贴图处理方式.mov
59、SD卡通和写实材质表现对比.mov
5、3D游戏场景岗位能力要求探讨.mov
60、作业讲解06.mov
61、SD案例1-砖墙-基础造型.mov
62、SD案例1-砖墙-材质混合1.mov
63、SD案例1-砖墙-材质混合2.mov
64、SD案例1-砖墙-材质细化.mov
65、SD案例1-砖墙-Toolbag渲染设置.mov
66、SD案例1-砖墙-材质细化2.mov
67、SD案例1-砖墙-材质细化3 手绘笔刷.mov
68、SD案例1-砖墙-材质细化4 输出贴图.mov
69、SD案例1-砖墙-材质细化5 UE混合材质.mov
6、直播课:3D游戏场景岗位及职业发展.mov
70、SD案例1-砖墙-材质细化6 裂缝做法.mov
71、作业讲解07.mov
72、SD案例2-瓦片 基本造型.mov
73、SD案例2-瓦片 颜色贴图.mov
74、SD案例2-瓦片 细节调整1.mov
75、SD案例2-瓦片 细节调整2.mov
76、SD案例2-瓦片 细节调整3.mov
77、SD案例2-瓦片 圆柱形瓦片.mov
78、SD案例2-瓦片 青苔混合.mov
79、SD案例2-瓦片 模型处理.mov
7、直播课:优秀作品分析及作品题材选择.mov
80、作业讲解08.mov
81、SD案例3-地表材质-1 基础造型.mov
82、SD案例3-地表材质-2 基础造型2图.mov
83、SD案例3-地表材质-3 增加细节.mov
84、SD案例3-地表材质-4 调整细节.mov
85、SD案例3-地表材质-5 调整细节2.mov
86、SD案例3-地表材质-6 调整细节3.mp4
87、SD案例3-地表材质-7 UE地表材质.mov
88、作业讲解09.zip
89、SD案例4-木板材质-1 基础造型1.mov
8、直播课:游戏场景各类美术风格研究.mov
90、SD案例4-木板材质-2 基础造型2.mov
91、SD案例4-木板材质-3 基础颜色.mov
92、SD案例4-木板材质-4 材质细化1.mov
93、SD案例4-木板材质-5 材质细化2.mov
94、SD案例4-木板材质-6 材质细化3.mov
95、SD案例4-木板材质-7 材质细化4.mov
96、SD案例4-木板材质-8 UE材质设置.mov
97、作业讲解10.mov
98、SD案例4-地砖材质-1 基础造型.mov
99、SD案例4-地砖材质-2 基础颜色.mov
9、直播课:案例制作流程分解和前期准备.mov
常见问题FAQ
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